端末のローカルファイルにアクセスすると「DirectoryNotFoundException」が発生。

Android では問題ないのに、iOSのみエラーが発生しました。

DirectoryNotFoundException: Could not find a part of the path "/var/mobile/Containers/Data/Application/E13DBFFC-F7F4-4CB2-BBDC-A5C9F44XXXXX/Documents/gdrive/Sample/images/photo0000-4165.jpg".
  at System.IO.FileStream..ctor (System.String path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access, System.IO.FileShare share, System.Int32 bufferSize, System.Boolean anonymous, System.IO.FileOptions options) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 
 ...

アクセスするファイルは存在しているのは間違いないのに、上記のエラー

っで、よくよく確認すると、フォルダー名が「Image」となっており、アクセス時は、「image」だった事が原因でした。

ファイル名も同じかな…

Unity ver2020.3.38f1 Personal

GoogleCredential credential = GoogleCredential.FromJson(jsonText).CreateScoped(
                DriveService.Scope.DriveReadonly
            	// ,DriveService.Scope.Drive
);

アカウント情報を利用して GoogleDrive にアクセスすると、Android だと以下のエラーとなります。

2023/09/29 21:44:05.541 4080 4294 Info Unity error:Error deserializing JSON credential data.

実際のエラーは、以下のエラーでした。対応策は一番最後を参照して下さい。

2023/09/29 21:44:05.538 4080 4294 Info Unity Error Newtonsoft.Json.JsonSerializationException: Unable to find a constructor to use for type Google.Apis.Auth.OAuth2.JsonCredentialParameters. A class should either have a default constructor, one constructor with arguments or a constructor marked with the JsonConstructor attribute. Path 'type', line 2, position 7.
2023/09/29 21:44:05.538 4080 4294 Info Unity   at Newtonsoft.Json.Serialization.JsonSerializerInternalReader.CreateNewObject (Newtonsoft.Json.JsonReader reader, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonObjectContract objectContract, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty containerMember, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty containerProperty, System.String id, System.Boolean& createdFromNonDefaultCreator) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 
2023/09/29 21:44:05.538 4080 4294 Info Unity   at Newtonsoft.Json.Serialization.JsonSerializerInternalReader.CreateObject (Newtonsoft.Json.JsonReader reader, System.Type objectType, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContract contract, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonProperty member, Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContainerCo
2023/09/29 21:44:05.540 4080 4294 Info Unity finally

簡単に言うと、コンストラクターが見つからなかったようです。

上記のソースは、Unity のエミュレータでは動作しているので認証情報のJSONに間違いはないです。

Android 特有のエラーと考えられます。

 

ソースを clone して確認すると、以下のソースでエラーがあるのが確認できます。

https://github.com/googleapis/google-api-dotnet-client

./Src/Support/Google.Apis.Auth/OAuth2/DefaultCredentialProvider.cs

google-api-dotnet-client % grep -r "Error deserializing JSON credential data" .                 
./Src/Support/Google.Apis.Auth/OAuth2/DefaultCredentialProvider.cs:                throw new InvalidOperationException("Error deserializing JSON credential data.", e);
./Src/Support/Google.Apis.Auth/OAuth2/DefaultCredentialProvider.cs:                throw new InvalidOperationException("Error deserializing JSON credential data.", e);
./Src/Support/Google.Apis.Auth/OAuth2/DefaultCredentialProvider.cs:                throw new InvalidOperationException("Error deserializing JSON credential data.", e);
falco@M1 google-api-dotnet-client % 

以下のコードでエラーが発生していることが考えられます。

JsonCredentialParameters credentialParameters;
try
{   
    credentialParameters = NewtonsoftJsonSerializer.Instance.Deserialize<JsonCredentialParameters>(json);
}       
catch (Exception e)
{
    throw new InvalidOperationException("Error deserializing JSON credential data.", e);
}
return CreateDefaultCredentialFromParameters(credentialParameters);

ネット検索すると以下のコードを追加しているようなので、追加 (Assets/link.xml)

https://forum.unity.com/threads/error-deserializing-json-credential-data-google-api.1367799/

<linker>
    <assembly fullname="Google.Apis.Auth">
        <type fullname="Google.Apis.Auth.OAuth2.JsonCredentialParameters" preserve="all" />
    </assembly>
</linker>

これで実行すると、次に以下のエラーが発生

2023/09/29 22:21:09.984 11023 11057 Info Unity Error System.NotSupportedException: System.Reflection.Emit.DynamicMethod::.ctor
2023/09/29 22:21:09.984 11023 11057 Info Unity   at System.Reflection.Emit.DynamicMethod..ctor (System.String name, System.Type returnType, System.Type[] parameterTypes, System.Type owner, System.Boolean skipVisibility) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 
2023/09/29 22:21:09.984 11023 11057 Info Unity   at Newtonsoft.Json.Utilities.DynamicReflectionDelegateFactory.CreateDynamicMethod (System.String name, System.Type returnType, System.Type[] parameterTypes, System.Type owner) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 
2023/09/29 22:21:09.984 11023 11057 Info Unity   at Newtonsoft.Json.Utilities.DynamicReflectionDelegateFactory.CreateDefaultConstructor[T] (System.Type type) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 
2023/09/29 22:21:09.984 11023 11057 Info Unity   at Newtonsoft.Json.Serialization.DefaultContractResolver.InitializeContract (Newtonsoft.Json.Serialization.JsonContract contract) [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 
2023/09/29 22:21:09.984 11023 11057 Info Unity   at Newtonsoft.Json.Serialization.DefaultContractResolver.CreateObjectContract (System.Type objectType) [0x00000] in <00000000000000000000000000

エラーの原因は以下の模様

Error System.NotSupportedException: System.Reflection.Emit.DynamicMethod::.ctor

再度ネット検索すると、以下がヒット

https://forum.unity.com/threads/notsupportedexception-with-log-detail.543644/

System.Reflection.Emit is not supported with IL2CPP. You will need to use a JSON library that does not require use of it to work with Hololens. I believe that Newtonsoft JSON does have a mode that works with AOT runtimes like IL2CPP.
System.Reflection.Emit は IL2CPP ではサポートされていません。 Hololens と連携するには、JSON ライブラリを使用する必要がありません。 Newtonsoft JSON には、IL2CPP のような AOT ランタイムで動作するモードがあると思います。

結局のところ、Scripting Backend を IL2CPP -> Mono にすることで、正常に動作する事が確認出来ました。

Thanks Unity forum.

これで解決と思いきや、iOS  でも確認しようと設定を切り替えると、iOS は、IL2CPP 固定となり振り出しに戻る。

「 Newtonsoft JSON には、IL2CPP のような AOT ランタイムで動作するモードがあると思います。」

との事なので、結局のところ IL2CPP を使う事で、ストリッピング機能によりリフレクションで関節的にコールしているメソッド等が削除される事が原因のようなので、これを抑止する事にします。

Newtonsoft.Json には、IL2CPP版がありこちらをインストールします。

Newtonsoft.Json-for-Unity

Assets 配下の Link.xml に以下を記述することで、Android、iOS で動作します。

<linker>
    <assembly fullname="Google.Apis.Auth" preserve="all" />
    <assembly fullname="Google.Apis.Drive.v3" preserve="all" />
    <assembly fullname="Newtonsoft.Json" preserve="all" />
</linker>

以下、抜粋のGoogle Drive にアクセスするソースです。

void Start()
{
    ListFilesRecursively("folderId");
}

private void InitGooglDrive()
{
    String jsonText = Resources.Load<TextAsset>("GoogleAuth/service_account").text;
    Debug.Log($"json:{jsonText}");

    JsonCredentialParameters credentialParameters;

    try {
        credentialParameters = NewtonsoftJsonSerializer.Instance.Deserialize<JsonCredentialParameters>(jsonText);
    } catch (Exception e) {
        Debug.Log($"Error {e}");
    } finally {
        Debug.Log($"finally");
    }

    // OAuth 2.0認証をセットアップ
    Debug.Log("Call FromStream");
    GoogleCredential credential = GoogleCredential.FromJson(jsonText).CreateScoped(
        DriveService.Scope.DriveReadonly
    );

    // Drive APIクライアントを作成
    service = new DriveService(new BaseClientService.Initializer() {
        HttpClientInitializer = credential,
        ApplicationName = "Google shared folder viewer"
    });

}

private async void ListFilesRecursively(string folderId)
{
    InitGooglDrive();
    Debug.Log("folder:" + folderId);
    FilesResource.ListRequest listRequest = service.Files.List();
    listRequest.Q = $"'{folderId}' in parents";
    listRequest.Fields = "nextPageToken, files(id, name, mimeType, modifiedTime, md5Checksum)";

    do {
	var files = listRequest.Execute().Files;
	if (files == null || files.Count == 0) {
	    Debug.Log("No files found in folder: " + folderId);
	    continue;
	}

	foreach (var file in files) {
	    Debug.Log($"File Name: {file.Name}, ID: {file.Id}, MIME Type: {file.MimeType}, createdTime:{file.CreatedTime}");
   	    // フォルダの場合、再帰的にその中身を表示
 	    if (file.MimeType == "application/vnd.google-apps.folder") {
		ListFilesRecursively(file.Id);
  	    }
	 }
         if(listRequest.PageToken != null) {
             // next page token があればスリープ
             await Task.Delay(200);
         }
     } while (!string.IsNullOrEmpty(listRequest.PageToken));
}

 

ImageMagick なる外部ライブラリーがありこれを使おうかと色々調べたがあまりAndroid C#で利用している情報が見つからず結果断念。

https://github.com/MolotovCherry/Android-ImageMagick7

 

代わりに ImageSharp を利用することに

Visual Stuido の NuGet より、SixLabors.ImageSharp を選択して、Version 1.0.4 を指定してダウンロード

(最新だと、netstandard2.0  をサポートしていない?)

Package より netstandard2.0 フォルダーより以下のファイルをAssets/Plugins に保存

SixLabors.ImageSharp.dll
System.Numerics.Vectors.dll
System.Buffers.dll
System.Runtime.CompilerServices.Unsafe.dll
System.Memory.dll
System.Text.Encoding.CodePages.dll

あとは、Android でビルド

以下が画像を変換するコード(楽ちん)

  // 色々な画像をPNGに変換 
    public static byte[] ConvertToPNG(byte[] imageData)
    {
        using (var image = SixLabors.ImageSharp.Image.Load(imageData)) {
            using (var outputStream = new MemoryStream()) {
                image.Save(outputStream, new PngEncoder());
                return outputStream.ToArray();
            }
        }
    }

iOS でももちろん動作します。

The app references non-public selectors in Payload/*.app/Frameworks/UnityFramework.framework/UnityFramework: applicationWillFinishLaunchingWithOptions:, didReceiveRemoteNotification:

App ストアにアップすると謎エラー

 

ググると、Xcode のバグではないかと…

対処方法は、メソッド名を変更

didReceiveRemoteNotification -> didReceiveRemoteNotificationToUnity

applicationWillFinishLaunchingWithOptions も applicationWillFinishLaunchingWithOptionsToUnity に名前変更

 

Unity ver2020.3.38f1

xcode ver14.0.1

mac ver 12.6

 

一旦、エラーが消えてUP出来ていたが再度、謎エラー

The app references non-public selectors in Payload/*.app/Frameworks/UnityFramework.framework/UnityFramework: loadPlugink

最終的に、 xcode ver13.4.1  にDowngradeして無事アップ成功

Quickstart for Google Cardboard for Unity

https://developers.google.com/cardboard/develop/unity/quickstart

Unity ver.2020.3.38

Mac ver.12.6

Xcode ver.14.0.1

Google Cardboard のデモを iOS 用にビルドしたら以下のエラー

Showing Recent Messages
Undefined symbol: google::protobuf::MessageLite::ParseFromArray(void const*, int)
Undefined symbol: google::protobuf::RepeatedField<float>::InternalSwap(google::protobuf::RepeatedField<float>*)
Undefined symbol: google::protobuf::RepeatedField<float>::Add(float const&)
Undefined symbol: google::protobuf::RepeatedField<float>::Clear()
Undefined symbol: google::protobuf::RepeatedField<float>::MergeFrom(google::protobuf::RepeatedField<float> const&)
Undefined symbol: google::protobuf::RepeatedField<float>::RepeatedField(google::protobuf::Arena*)
Undefined symbol: google::protobuf::RepeatedField<float>::RepeatedField(google::protobuf::RepeatedField<float> const&)
Undefined symbol: google::protobuf::RepeatedField<float>::~RepeatedField()
Undefined symbol: google::protobuf::stringpiece_internal::StringPiece::LogFatalSizeTooBig(unsigned long, char const*)
Undefined symbol: google::protobuf::io::EpsCopyOutputStream::WriteRawFallback(void const*, int, unsigned char*)
Undefined symbol: google::protobuf::io::EpsCopyOutputStream::EnsureSpaceFallback(unsigned char*)
Undefined symbol: google::protobuf::io::EpsCopyOutputStream::WriteStringMaybeAliasedOutline(unsigned int, std::__1::basic_string<char, std::__1::char_traits<char>, std::__1::allocator<char> > const&, unsigned char*)
Undefined symbol: google::protobuf::Arena::AllocateAlignedWithHook(unsigned long, std::type_info const*)
Undefined symbol: google::protobuf::Arena::AllocateAlignedWithCleanup(unsigned long, std::type_info const*)
Undefined symbol: google::protobuf::internal::LogMessage::LogMessage(google::protobuf::LogLevel, char const*, int)
Undefined symbol: google::protobuf::internal::LogMessage::~LogMessage()
Undefined symbol: google::protobuf::internal::LogMessage::operator<<(char const*)
Undefined symbol: google::protobuf::internal::LogFinisher::operator=(google::protobuf::internal::LogMessage&)
Undefined symbol: google::protobuf::internal::WriteVarint(unsigned int, unsigned long long, std::__1::basic_string<char, std::__1::char_traits<char>, std::__1::allocator<char> >*)
Undefined symbol: google::protobuf::internal::ArenaStringPtr::DestroyNoArenaSlowPath()
Undefined symbol: google::protobuf::internal::ArenaStringPtr::Set(google::protobuf::internal::ArenaStringPtr::EmptyDefault, std::__1::basic_string<char, std::__1::char_traits<char>, std::__1::allocator<char> > const&, google::protobuf::Arena*)
Undefined symbol: google::protobuf::internal::ArenaStringPtr::Mutable(google::protobuf::internal::ArenaStringPtr::EmptyDefault, google::protobuf::Arena*)
Undefined symbol: google::protobuf::internal::LookUpEnumName(google::protobuf::internal::EnumEntry const*, int const*, unsigned long, int)
Undefined symbol: google::protobuf::internal::LookUpEnumValue(google::protobuf::internal::EnumEntry const*, unsigned long, google::protobuf::stringpiece_internal::StringPiece, int*)
Undefined symbol: google::protobuf::internal::ReadTagFallback(char const*, unsigned int)
Undefined symbol: google::protobuf::internal::ThreadSafeArena::~ThreadSafeArena()
Undefined symbol: void google::protobuf::internal::InternalMetadata::DoMergeFrom<std::__1::basic_string<char, std::__1::char_traits<char>, std::__1::allocator<char> > >(std::__1::basic_string<char, std::__1::char_traits<char>, std::__1::allocator<char> > const&)
Undefined symbol: void google::protobuf::internal::InternalMetadata::DoClear<std::__1::basic_string<char, std::__1::char_traits<char>, std::__1::allocator<char> > >()
Undefined symbol: google::protobuf::internal::PackedFloatParser(void*, char const*, google::protobuf::internal::ParseContext*)
Undefined symbol: google::protobuf::internal::UnknownFieldParse(unsigned int, std::__1::basic_string<char, std::__1::char_traits<char>, std::__1::allocator<char> >*, char const*, google::protobuf::internal::ParseContext*)
Undefined symbol: google::protobuf::internal::VarintParseSlow64(char const*, unsigned int)
Undefined symbol: google::protobuf::internal::EpsCopyInputStream::DoneFallback(int, int)
Undefined symbol: google::protobuf::internal::InitializeEnumStrings(google::protobuf::internal::EnumEntry const*, int const*, unsigned long, google::protobuf::internal::ExplicitlyConstructed<std::__1::basic_string<char, std::__1::char_traits<char>, std::__1::allocator<char> > >*)
Undefined symbol: google::protobuf::internal::InitProtobufDefaultsSlow()
Undefined symbol: google::protobuf::internal::InlineGreedyStringParser(std::__1::basic_string<char, std::__1::char_traits<char>, std::__1::allocator<char> >*, char const*, google::protobuf::internal::ParseContext*)
Undefined symbol: google::protobuf::internal::fixed_address_empty_string
Undefined symbol: google::protobuf::internal::init_protobuf_defaults_state
Undefined symbol: google::protobuf::MessageLite::InitializationErrorString() const
Undefined symbol: google::protobuf::RepeatedField<float>::Get(int) const
Undefined symbol: google::protobuf::RepeatedField<float>::data() const
Undefined symbol: google::protobuf::RepeatedField<float>::size() const
Undefined symbol: typeinfo for google::protobuf::MessageLite
Undefined symbol: vtable for google::protobuf::MessageLite

google::protobuf が見つからない

対応としては、iOS 用のビルドフォルダに移動

pod init
pod install

podfile を以下に変更

# Uncomment the next line to define a global platform for your project
# platform :ios, '9.0'

target 'Unity-iPhone' do
  # Comment the next line if you don't want to use dynamic frameworks
  use_frameworks!

  # Pods for Unity-iPhone

  target 'Unity-iPhone Tests' do
    inherit! :search_paths
    # Pods for testing
  end

end

target 'UnityFramework' do
  # Comment the next line if you don't want to use dynamic frameworks
  use_frameworks!
  # add
  pod 'Protobuf-C++', '3.18.0'

  # Pods for UnityFramework

end

# add
post_install do |installer|
  installer.pods_project.targets.each do |target|
    # print "target=", target, "\n"
    if target.name == "Protobuf-C++"
      target.build_configurations.each do |config|
        config.build_settings['HEADER_SEARCH_PATHS'] = '$(SRCROOT)/Protobuf-C++/src'
      end
    end
  end
end

xcworkspace が作成されるので以下のコマンドで open

pod update
open Unity-iPhone.xcworkspace

あとは、署名してビルド

 

https://developers.google.com/cardboard/develop/unity/quickstart

 

Unity ver.2020.3.38

Mac ver.12.6

Android Sdk ver.30

 

Google Cardboard  のデモをAndroid 用にビルドしたら以下のエラー

> A failure occurred while executing com.android.build.gradle.internal.tasks.Workers$ActionFacade
> Android resource linking failed
/Users/falco/.gradle/caches/transforms-2/files-2.1/a0ebba694f8e6a95bc427eaef4894530/material-1.6.1/res/values-v31/values-v31.xml:3:5-94: AAPT: error: resource android:color/system_neutral1_1000 not found.

/Users/falco/.gradle/caches/transforms-2/files-2.1/a0ebba694f8e6a95bc427eaef4894530/material-1.6.1/res/values-v31/values-v31.xml:4:5-94: AAPT: error: resource android:color/system_neutral1_900 not found.

/Users/falco/.gradle/caches/transforms-2/files-2.1/a0ebba694f8e6a95bc427eaef4894530/material-1.6.1/res/values-v31/values-v31.xml:5:5-93: AAPT: error: resource android:color/system_neutral1_0 not found.

/Users/falco/.gradle/caches/transforms-2/files-2.1/a0ebba694f8e6a95bc427eaef4894530/material-1.6.1/res/values-v31/values-v31.xml:6:5-94: AAPT: error: resource android:color/system_neutral1_800 not found.

/Users/falco/.gradle/caches/transforms-2/files-2.1/a0ebba694f8e6a95bc427eaef4894530/material-1.6.1/res/values-v31/values-v31.xml:7:5-94: AAPT: error: resource android:color/system_neutral1_700 not found.

/Users/falco/.gradle/caches/transforms-2/files-2.1/a0ebba694f8e6a95bc427eaef4894530/material-1.6.1/res/values-v31/values-v31.xml:8:5-94: AAPT: error: resource android:color/system_neutral1_600 not found.

/Users/falco/.gradle/caches/transforms-2/files-2.1/a0ebba694f8e6a95bc427eaef4894530/material-1.6.1/res/values-v31/values-v31.xml:9:5-94: AAPT: error: resource android:color/system_neutral1_500 not found.

/Users/falco/.gradle/caches/transforms-2/files-2.1/a0ebba694f8e6a95bc427eaef4894530/material-1.6.1/res/values-v31/values-v31.xml:10:5-94: AAPT: error: resource android:color/system_neutral1_400 not found.

/Users/falco/.gradle/caches/transforms-2/files-2.1/a0ebba694f8e6a95bc427eaef4894530/material-1.6.1/res/values-v31/values-v31.xml:11:5-94: AAPT: error: resource android:color/system_neutral1_300 not found.

/Users/falco/.gradle/caches/transforms-2/files-2.1/a0ebba694f8e6a95bc427eaef4894530/material-1.6.1/res/values-v31/values-v31.xml:12:5-94: AAPT: error: resource android:color/system_neutral1_200 not found.

/Users/falco/.gradle/caches/transforms-2/files-2.1/a0ebba694f8e6a95bc427eaef4894530/material-1.6.1/res/values-v31/values-v31.xml:13:5-94: AAPT: error: resource android:color/system_neutral1_100 not found.

/Users/falco/.gradle/caches/transforms-2/files-2.1/a0ebba694f8e6a95bc427eaef4894530/material-1.6.1/res/values-v31/values-v31.xml:14:5-93: AAPT: error: resource android:color/system_neutral1_50 not found.

/Users/falco/.gradle/caches/transforms-2/files-2.1/a0ebba694f8e6a95bc427eaef4894530/material-1.6.1/res/values-v31/values-v31.xml:15:5-93: AAPT: error: resource android:color/system_neutral1_10 not found.

/Users/falco/.gradle/caches/transforms-2/files-2.1/a0ebba694f8e6a95bc427eaef4894530/material-1.6.1/res/values-v31/values-v31.xml:16:5-102: AAPT: error: resource android:color/system_neutral2_1000 not found.

/Users/falco/.gradle/caches/transforms-2/files-2.1/a0ebba694f8e6a95bc427eaef4894530/material-1.6.1/res/values-v31/values-v31.xml:17:5-102: AAPT: error: resource android:color/system_neutral2_900 not found.

/Users/falco/.gradle/caches/transforms-2/files-2.1/a0ebba694f8e6a95bc427eaef4894530/material-1.6.1/res/values-v31/values-v31.xml:18:5-101: AAPT: error: resource android:color/system_neutral2_0 not found.

/Users/falco/.gradle/caches/transforms-2/files-2.1/a0ebba694f8e6a95bc427eaef4894530/material-1.6.1/res/values-v31/values-v31.xml:19:5-102: AAPT: error: resource android:color/system_neutral2_800 not found.

/Users/falco/.gradle/caches/transforms-2/files-2.1/a0ebba694f8e6a95bc427eaef4894530/material-1.6.1/res/values-v31/values-v31.xml:20:5-102: AAPT: error: resource android:color/system_neutral2_700 not found.

/Users/falco/.gradle/caches/transforms-2/files-2.1/a0ebba694f8e6a95bc427eaef4894530/material-1.6.1/res/values-v31/values-v31.xml:21:5-102: AAPT: error: resource android:color/system_neutral2_600 not found.

/Users/falco/.gradle/caches/transforms-2/files-2.1/a0ebba694f8e6a95bc427eaef4894530/material-1.6.1/res/values-v31/values-v31.xml:22:5-102: AAPT: error: resource android:color/system_neutral2_500 not found.

リソースが見つからない…

 

対応としては、ライブラリーをダウングレード

// implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.4.2'
implementation 'com.google.android.gms:play-services-vision:20.1.3'
// implementation 'com.google.android.material:material:1.6.1'
implementation 'com.google.protobuf:protobuf-javalite:3.19.4'

implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.3.0'
implementation 'com.google.android.material:material:1.4.0'

これでビルド出来た。

development build を on にする

上記の設定で adb shell の run-as package-name が使えるようになる。

 

Unity の Android Plugin を Java で作成

Kotlin に移植したら以下のエラー

03-27 16:34:55.789  3261  3261 W Unity   : Native libraries not loaded - dropping message for ScriptObject.OnLoadImageFromFolder

class MainActivity : Activity() {

class MainActivity : UnityPlayerActivity() {

継承もとのクラスが間違ってた…

ゲームパットの動作の検証用に新しく購入。

Android や、Windows、Mac 対応なので、Android アプリのジョイステック機能を PC 上のジョイステックでデバックをするのが目的

かなり接続に苦戦!

Macの接続は、A + Start ボタンを押して、LEDが点滅したらSELECTボタンを3秒

認識は、DUALSHOCK4 Wireless Controller ?

はじめに説明書を適当に読んで接続したら Pro Controller と認識してジョイスティック機能が使えなかった。

何度か使ってると認識は、8BitDo Zero 2 gamepad になりました。

Android の接続は、B+Start ボタンを押して、LEDが点滅したらSELECTボタンを3秒

認識は、8BitDo Zero 2 gamepad

取り敢えず無事認識して使えました。

これで Android アプリのジョイステックのデバックが捗りそう。

原因としては、Active(true) と Active(false) を繰り返すとVirtual Joystick が使えなくなる

There is already a virtual axis named Horizontal1 registered.
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
UnityStandardAssets.CrossPlatformInput.VirtualInput:RegisterVirtualAxis(VirtualAxis) (at Assets/Standard Assets/CrossPlatformInput/Scripts/VirtualInput.cs:39)
UnityStandardAssets.CrossPlatformInput.CrossPlatformInputManager:RegisterVirtualAxis(VirtualAxis) (at Assets/Standard Assets/CrossPlatformInput/Scripts/CrossPlatformInputManager.cs:59)
UnityStandardAssets.CrossPlatformInput.Joystick:CreateVirtualAxes() (at Assets/Standard Assets/CrossPlatformInput/Scripts/Joystick.cs:64)
UnityStandardAssets.CrossPlatformInput.Joystick:OnEnable() (at Assets/Standard Assets/CrossPlatformInput/Scripts/Joystick.cs:30)
UnityEngine.GameObject:SetActive(Boolean)
MainControl:onClickVr() (at Assets/_main/MainControl.cs:353)
UnityEngine.EventSystems.EventSystem:Update() (at /Applications/Unity/Hub/Editor/2019.4.20f1/Unity.app/Contents/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/EventSystem/EventSystem.cs:377)

とりあえずの対処

        public void RegisterVirtualAxis(CrossPlatformInputManager.VirtualAxis axis)
        {
            // Modified By M.Hotaka
            // check if we already have an axis with that name and log and error if we do
            if (m_VirtualAxes.ContainsKey(axis.name))
            {
                Debug.Log("There is already a virtual axis named " + axis.name + " registered.");
                UnRegisterVirtualAxis(axis.name);
            }
            // else
            {
                // add any new axes
                m_VirtualAxes.Add(axis.name, axis);

                // if we dont want to match with the input manager setting then revert to always using virtual
                if (!axis.matchWithInputManager)
                {
                    m_AlwaysUseVirtual.Add(axis.name);
                }
            }
        }
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